Wie es funktioniert
Bringen Sie Ihr
ARG zum Leben erwecken
Jedes Alternate Reality Game (ARG), das wir entwickeln, ist auf Ihre spezifischen Ziele zugeschnitten, aber sie haben alle eine bewährte, strukturierte Grundlage. Ganz gleich, ob Sie eine kontinuierliche Plattform für fortlaufendes Engagement oder ein spannendes, episodenhaftes, einmaliges Ereignis benötigen, unser Entwicklungsprozess ist auf maximale Wirkung ausgelegt.
Der 5-stufige Entwicklungsprozess
Input und Ideenfindung
In dieser Phase arbeiten wir auf den zentralen Entwurfsplan, die Entwicklungsplanung und den Budgetplan hin. Dies ist das wichtigste Dokument für die Entscheidung aller Beteiligten, ob ein Projekt realisiert werden soll oder nicht.
Wir beginnen mit einem oder zwei gemeinsamen Druckkochern mit Schlüsselpersonen aus beiden Parteien. Gemeinsam legen wir die Kernaspekte rund um den Umfang, die Zielgruppen und den Aufruf zum Handeln der vorgeschlagenen ARG fest. Auf diese Sitzungen folgen vertiefende Workshop-Sitzungen mit KMU-Spezialisten oder wichtigen Portfoliobesitzern auf Kundenseite. Diese Workshops bieten einen tieferen Einblick in die Kernaspekte, Zielgruppenprofile und Call-to-Actions, die sich aus den früheren Pressure Cookers ergeben haben.
Im Einzelnen konzentrieren wir uns auf:
- Der Anwendungsbereich der ARG:
- Zielgruppen: Wir definieren die Hauptzielgruppe und unterteilen sie in Untergruppen, die mit verschiedenen maßgeschneiderten Einstiegspunkten in das Spiel angesprochen werden können. Später werden diese Gruppen zu so genannten ‘Spielerprofilen’ verfeinert.
- Standort: Wir definieren den/die geografischen oder Online-Standort(e), auf den/die wir abzielen wollen.
- Dauer: Wir legen die gewünschte Dauer des Einsatzes fest und bestimmen, ob die Spieler während dieses Einsatzes jederzeit einsteigen und spielen können sollen oder ob wir einen eher episodischen Ansatz wünschen.
- Aufforderung zum Handeln: Wir grenzen ein, was das genaue Ziel des ARG ist. Mit anderen Worten: Was soll die Zielgruppe(n) tun? Dies besteht oft aus einer Reihe von Elementen, wie z. B. der Vermittlung eines bestimmten Erlebnisses oder einer Erzählung, die den Spieler positiv mit dem Kunden oder der Marke verbindet und ein Engagement oder Werte schafft, die über eine einzelne Aktion hinausgehen.
- Die zentrale Erzählung: Wir nutzen Ihren Input und Ihre Präferenzen, um eine Erzählung zu entwickeln, die am besten für die jeweilige Marke oder das jeweilige Erlebnis geeignet ist. Dieses Narrativ wird zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig fertig sein, aber es reicht aus, um damit fortzufahren, damit die Entscheidungen getroffen werden können.
- Initial game design plan: Hier legen wir die Kernkomponenten des Spieldesigns sowie den allgemeinen Ablauf und das Tempo des Spiels fest. Das Spieldesign selbst wird hier nicht vollständig erstellt, es geht lediglich darum, dass ihr wisst, was euch erwartet, bevor wir mit dem Aufbau des ARGs beginnen.
- EinsatzplanDieses Dokument gibt erste Hinweise darauf, wie alle Beteiligten das Spiel einsetzen und am Laufen halten werden, sobald es begonnen hat. Damit wird geklärt, wer sich um die wichtigsten Aspekte des Spielbetriebs kümmert.
Gestaltung von Spielen und Erzählungen
Unser Designteam arbeitet die Details aus, um die komplette architektonische Blaupause Ihres Spiels zu erstellen. Wir entwerfen die ‘Kaninchenlöcher’ (Einstiegspunkte, an denen Ihre Zielgruppe das Spiel betritt), entwerfen die Spielerreise und erforschen die Spielerprofile eingehend. Wir legen auch den visuellen Stil und die Erzählweise fest und bewerten die Medienplattformen und -kanäle, die wir nutzen werden. Falls zutreffend, testen wir die einschränkenden oder die Fähigkeiten überprüfenden Elemente des Spiels. Dies gilt für Spiele, bei denen wir die Kandidaten im Verlauf des Spiels filtern und testen möchten.
Am Ende dieser Phase liefern wir die übergreifende ‘Lead Design Map’. Diese dient als ultimativer Leitfaden: eine zusammenhängende Karte mit allen Knotenpunkten, Erzählzweigen und Dateiverweisen, die für die Erstellung jedes Spielelements benötigt werden.
Design Produktion
Hier bauen wir die eigentliche Spielarchitektur auf und produzieren alle einzelnen Elemente und Schritte. Durch die iterative Erstellung von Inhalten und strenge technische Tests verfeinern wir das Erlebnis. Wir beziehen Sie mit ein, um sicherzustellen, dass Sie die Mechanismen des Endprodukts vollständig verstehen. Diese Phase ist relativ fließend mit der vorhergehenden, da wir oft schon mit dem Aufbau übergreifender Elemente der technischen Architektur beginnen, während wir noch Details im Design ausarbeiten, von denen diese Elemente nicht abhängen.
Hinweis: Um das Projekt effizient und kostengünstig zu halten, vermeiden wir in dieser Phase wesentliche Designänderungen. Diese Phase wird in Übereinstimmung mit den Parametern gestaltet, die zuvor vereinbart wurden, insbesondere im Core Design Plan, Design Brief und später Lead Design Map.
Was diese Phase liefert: ein vollständig konstruiertes, getestetes und startbereites Alternate Reality Game (ARG).
Einsatz
Wir stellen die Spielelemente bereit und starten die Rabbit Holes, um die Spieler zu beteiligen. Wenn Ihr Team oder ein Dritter das Spiel verwaltet, bieten wir vor und während der ersten Einführung praktische Schulungen an. Wir beobachten die anfängliche Resonanz vor Ort und können die Einstiegspunkte optimieren oder erweitern, um die Effektivität zu maximieren.
Am Ende dieser Phase verfügen Sie über ein aktives Spiel mit strategisch platzierten Einstiegspunkten, die Ihre Zielgruppen ansprechen, und ein voll ausgebildetes Live-Management-Team.
Live-Verwaltung
Das Spiel ist live! Je nach Designwahl überwachen Game Master oder Show Manager die täglichen Abläufe und stellen sicher, dass alles effektiv abläuft. Bei episodischen, einmaligen Spielen steuern unsere Designer aktiv das Tempo und passen die Erzählung je nach den Aktionen der Spieler oder den realen Ereignissen an, um den endgültigen Handlungsaufruf zu erreichen.
In dieser Phase liefern wir ein kontinuierlich verwaltetes, immersives Erlebnis, das die Spieler zu Ihren spezifischen Zielen führt. Die Dokumentation nach dem Projekt, die gewonnenen Erkenntnisse und die gesammelten Daten bilden den Abschluss.
Es ist eine gemeinschaftliche Anstrengung
Der Aufbau einer erfolgreichen ARG ist eine echte Partnerschaft, die verschiedene Fachgebiete zusammenbringt.
- Unsere Rolle: Wir sind die Experten, wenn es darum geht, ARGs zu entwickeln und zu nutzen, um Ihre Ziele zu erreichen. Mit unserem engagierten Team liefern wir das Spieldesign, die narrative Architektur und die technische Umsetzung.
- Ihre Rolle: Sie (oder Ihre Partner) sind der ultimative Experte, wenn es um die Kenntnis Ihrer Zielgruppen geht. In einem gemeinsamen Workshop extrahieren wir Ihr spezifisches Wissen, so dass unsere Designer ein Erlebnis schaffen können, das genau auf Ihr Publikum und Ihre Ziele zugeschnitten ist.
- Live-Management: Wenn das Spiel live geht, muss es von ‘Showmanagern’ oder ‘Game Masters’ geleitet werden. Je nach Projekt können die Designer von Domain5 diese Rolle übernehmen, um das Spiel kontinuierlich anzupassen, oder wir können Ihre Teammitglieder oder Dritte schulen, um den täglichen Betrieb zu verwalten.
Wie die Planung aussieht
Jedes Projekt ist einzigartig. Wir können jedoch grob vier Phasen bei der Entwicklung und Bereitstellung des ARG angeben.
1. Inbetriebnahme
In dieser Phase tun wir alles, um zum Einsatzplan, zur Budgetschätzung, zum Kerndesignplan und zum Designbrief zu gelangen. Durch verschiedene Pressure-Cooker-Sitzungen und Workshop-Sitzungen kommen wir zum Go/No-Go-Punkt des Projekts.
2. Pre-Production
Im Falle eines GO, fahren wir mit der Erstellung der Lead Design Map fort. Alles, was wir brauchen, bevor wir mit der eigentlichen Produktion des ARGs beginnen. Die Marketingunterstützung für das Spiel und die damit verbundenen Strategien werden definiert.
3. Produktion
In dieser Zeit wird das eigentliche ARG produziert: von der iterativen Erstellung der Inhalte bis hin zu technischen Tests und (Vor-)Tests mit den Zielgruppen. Sobald alles fertig ist, geht das Spiel live. Zu diesem Zeitpunkt werden die Zielgruppen erreicht und auf Ihren spezifischen Call-to-Action vorbereitet.
4. Nachbearbeitung
Nach der ersten Bereitstellung, wenn die Produktion abgeschlossen ist, läuft das Spiel so lange, wie es im ursprünglichen Bereitstellungsplan vorgesehen ist. In dieser Zeit wird das Spiel weiter verwaltet, es werden Call-to-Actions verwaltet und wir sammeln Erfahrungen.
Fragen, die Sie haben könnten
Wie sieht das durchschnittliche Entwicklungsteam aus?
Wir stellen ein Entwicklungsteam für Ihr Projekt zusammen. Die Teams verfügen über Fachwissen in den Bereichen Erzählung und Erlebnisdesign, Spieldesign, Programmierung, ITC, Marketing und Medien, Showmanagement und Game Mastering
Wie hoch sind die Kosten der Anlaufphase?
In der Regel belaufen sich die Kosten für die Anlaufphase auf 35 000 €.
Was passiert, wenn wir nach der Anlaufphase feststellen, dass es nicht geht?
Domain5 wird die gewonnenen projektspezifischen Daten nicht für Dritte verwenden. Sollte Domain5 jedoch etwas anderes wünschen, kann dies nur mit ausdrücklicher Zustimmung des Auftraggebers erfolgen.
Wie lange dauert es, bis ein funktionierendes ARG erreicht ist?
Nach der Startphase dauert es 3 bis 5 Monate, bis ein funktionierendes ARG entsteht.